简单工厂
使用简单工厂模式设计一个可以创建不同几何形状(shape)的绘图工具类,如何创建(circle)、矩形(Rectangel)和三角形(Triangel)对象,每个几何图形都有draw方法和擦除方法(erase)
某系统日志记录器要求支持多种日志记录方式,如文件日志记录和数据库日志记录等,且用户在应用场景下可以根据要求动态选择日志记录方式,现使用工厂方法设计模式设计该系统。若此时要在系统中增加一个日志记录方式:控制台日志记录(ConsoleLog),请扩展类图
某软件公司欲开发一个音频与视频播放软件,为了给用户使用提供方便,该播放软件提供了多种界面显示模式(PlayerUIMode),如完整模式、精简模式、记忆模式、网络模式等。在不同的显示模式下主界面的组成元素有所差异,如在完整模式下将显示菜单、播放列表、主窗口、控制条、收藏列表等;在精简模式下只显示主窗口和控制条,而在记忆模式下将显示主窗口、控制条、收藏列表等。现要求分别使用抽象工厂模式和建造者设计模式实现该模块。
使用单例模式的思想实现多例模式,确保系统中某个类的对象只能存在有限个,如3个(Threeleton)。设计并编写代码实现该多例模式,
某大型仓储物流企业,现有一套老旧的仓储管理系统(LegacyWarehouseSystem),该系统主要用于管理传统货物(如日用品、服装等)的入库、出库、库存查询,其核心方法以“货物编号(String)”为核心参数,返回简单的货物信息字符串(如“货物编号:WH2026001,名称:洗衣液,库存:150件”)。 随着业务发展,企业引入了一套新的智能仓储系统(NewIntelligentWarehouse),该系统支持智能货物(如冷链食品、精密仪器等)的精细化管理,能返回包含货物编号、名称、库存、保质期、存储温度、供应商信息的完整实体类(GoodsDTO),但该系统的核心方法参数为“货物ID(Integer)”,与老旧系统的参数类型、返回值类型均不兼容。 目前企业需求:无需修改老旧系统和新智能系统的源代码(第三方系统,不可改动),实现两套系统的无缝对接,使得仓储管理人员在操作老旧系统的接口时,能够查询到新智能系统中的货物信息,同时保证查询逻辑统一、代码可扩展,后续若引入新的仓储系统,无需大幅修改现有代码。
某公司专门销售各种打印机,销售打印机时都有一定的折扣让利给顾客,但折扣计算的方法有很多种,如:不打折;每台减扣固定的金额;按售价的5%打折等等,且折扣计算方法可能发生变化。现在要开发该公司的销售系统,实现打印机销售时的价格计算。 要求:请用strategy模式设计解决方案。方案要能够使得在销售打印机(即使是同一种打印机)时可以灵活的选用价格计算方法,并且可以很容易地增加或修改价格计算方法而不至于对整个系统的维护造成困难。
某论坛系统欲增加一个虚拟聊天室,允许论坛会员通过该聊天室进行信息交流,普通会员(CommonMember)可以给其他会员发送文本信息,钻石会员(DiamondMember)既可以给其他会员发送文本信息,还可以发送图片信息。该聊天室可以对不雅字符进行过滤;还可以对发送的图片大小进行控制。用中介者模式设计该虚拟聊天室,并用TCP Socket 和Thread技术,模拟实现上述功能,其中聊天的协调者ChatMediator使用ServerSocket,会员使用Socket来模拟。
某物质管理系统中物质采购需要分批审批,主任可以审批一万元及以下的采购单,部门经理可以审批5万及以下的采购单,副总经理可以审批10万及以下的采购单,总经理可以审批20万元及以下的采购单,20万以上的需要会议审批,现采用职责链模式来设计该模拟系统。
请使用命令模式实现一个通讯录程序,包括:添加,删除,和查看通讯录信息的功能命令: A. 添加联系人信息 B. 删除联系人信息 C. 查看联系人信息 当点击按钮添加时,以进入添加联系人信息,添加的信息包括姓名和电话号码 当点击按钮删除时,可进入删除联系人信息,通过输入联系人姓名完成删除。 当点击按钮查看时,可进行查看,通过输入联系人姓名,查看其他电话号码。 现使用命令模式来设计该系统
某软件公司正在开发一款网游,为了给玩家提供更多方便,在游戏过程中可以设置一个恢复点,用于保存当前的游戏场景,如果在后续游戏过程中,玩家角色“不幸牺牲”,玩家可以返回到先前保存的场景,从恢复点开始重新游戏,试用备忘录模式实现。
某银行软件的利息计算流程如下:系统根据帐号查询用户信息;根据用户信息判断用户类型,不同类型的用户采用不同的利息计算方式计算利息(如活期帐户CurrentAccount和定期帐户SavingAccount具有不同的利息计算方式);显示利息。现使用模板方法模式来设计该系统
某公司OA系统中包含一个员工信息管理子系统,该公司员工包括正式员工和临时工,每周人力资源部和财务部等部门需要对员工数据进行汇总,汇总数据包括员工工作时间、员工工资等。该公司基本制度如下: (1) 正式员工每周工作时间为40小时,不同级别、不同部门的员工每周基本工资不同;如果超过40小时,超出部分按照100元/小时作为加班费;如果少于40小时,所缺时间按照请假处理,请假所扣工资以80元/小时计算,直到基本工资扣除到零为止。除了记录实际工作时间外,人力资源部需记录加班时长或请假时长,作为员工平时表现的一项依据。 (2) 临时工每周工作时间不固定,基本工资按小时计算,不同岗位的临时工小时工资不同。人力资源部只需记录实际工作时间。 人力资源部和财务部工作人员可以根据各自的需要对员工数据进行汇总处理,人力资源部负责汇总每周员工工作时间,而财务部负责计算每周员工工资。 现使用访问者模式设计该员工信息管理子系统